查看原文
其他

你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一样?[历史、数据、彩蛋全解析]

DR小伙伴 DappReview 2019-07-08

本文分成三个部分,历史,数据和彩蛋

全程高能

全程高能

全程高能


以太资金盘之王:POWH 3D

7月20日,一款名为Fomo 3D的以太坊资金盘游戏突然在中国互联网上传播开来。其实,此类玩法在以太坊上早已有之,DappReview一直以来进行了持续的追踪。

2017年末,CryptoKitties引燃以太坊Dapp热潮后,发现智能合约魅力的人们开始纷纷将古典的金融玩法搬上以太坊网络。以击鼓传花式的hot potato玩法为首,各类博弈游戏依次登场。由于游戏本身没有创造价值,也没有外部资金输入,这类游戏只能是纯粹的零和博弈——有赢家,也必然会有输家。

POWH 3D是众多庞氏金字塔玩法中的佼佼者。在第一波繁荣中,其合约余额冲击到了近20000ETH后,又降到了4500ETH。最近的Fomo 3D热带来的资金又给POWH 3D带来了第二春,合约余额已经冲击到了近70000ETH。

POWH 3D只有2条极其简单的规则:

1. 第一个P3D代币的价格定在0.0000001ETH,此后每有一枚代币被购买,价格就上升0.00000001ETH;每有一枚代币被售出,价格就下降0.00000001ETH。

2. 每次购买或出售代币时,其中会有10%的费用被抽取,作为P3D持币者的分红,按照代币的持币量平均分配给所有持币者。

在购买代币的瞬间,购买者的本金去除了10%的购买分红,只剩下90%;再卖掉时会扣掉的损失,代币的估值实际上只剩下投入的81%。

后来者的购买会拉高代币价格,并带来分红,玩家期望通过这个过程回本并获得收益。对后续发展有信心的人还可以一键复投,将分红带来的资金继续购买代币。

比起分红,玩家获得收益主要依靠的还是币价的增长。根据POWH3D官方的数据,代币价格要增加100%,合约内的余额(去除未提取的分红)需要增300%。

游戏还设置了masternode推荐模式。玩家可以合理利用这个机制,先在第一个地址买够一个masternode需要的量,再开第二个地址走推荐链接投入主要资金,这样就可以拿到自己大部分资金的推荐奖励,相当于折扣购买,肥水不流外人田。

POWM为代表的复制品战争

四月初,在Discord社群和YouTube博主的视频中,突然出现了第一个POWH的复制品,POWL(Proof of Weak Legs)。这款将分红比例从10%改到5%的资金盘,合约余额最终达到了694ETH的高点。紧随其后的又一款分红比例20%的POWM(Proof of Weak Math),更是冲击到了4000ETH以上。此后的复制品层出不穷,花样百出,史称clone war(复制品战争)

PoWM崩盘后一段时间的各复制品合约余额

对于各类仿制品,最关键的一个变量就是分红的比例。下至5%,上至50%乃至80%的,分红比例的不同决定了资金盘的效果。

以50%买入卖出分红的PO50为例,花费0.1ETH投资后,买到的代币的价值只剩下0.025ETH。但值得注意的是,50%的比例下,投资者持有的资金有很强的扛倾销能力。在大家纷纷卖出时,出售带来的分红正好足够补偿币价降低带来的损失。可以说,50%分红的盘,所有的潜在损失都在购入的瞬间发生了,此后只会增不会减,也没有了盯盘不敢睡觉的烦恼。但同时这带来的问题是,由于先入优势巨大,入场直接损失75%导致后来者回本相对困难,增长阻力较大,几个50%的盘最终高度几乎一次比一次低,从将近100ETH到最后连10ETH都难以冲破。

分红比例越低的盘,本金保留越多,后期参与者回本越容易,增长阻力较小,但波动风险较高,收益空间也相对比较小;分红比例越高的盘,本金保留越少,后期参与者回本越难,增长阻力也会较大,而优势是更加稳定,回本后风险较低,并为前期参与者带来了极大的收益空间。

Power of Bubble中被转走的227ETH

这次clone war中的另一个现象是,用户的心态在后期越来越不稳定,投机心越来越强。被寄予厚望的LockedIn,在开放几小时后合约余额到达970ETH短暂横盘后,就被疯狂抛售到只剩300ETH。而此后的PoWHype,更是第一波抢购还没结束,就开始倾销,颇有一股急于收割的气息。变本加厉的是,经过几次一波流结局之后,UI设计精美的PoB(Power of Bubble),竟然在未开源的合约中直接关闭了用户提现的通道,在短短的几十分钟内卷走了227ETH。在POB事件后,信任近乎完全坍塌,各类复制品甚至已在回暖的原版POWH3D,都迎来了一大波抛售,新的复制品也渐渐不再出现了。

此外,需要解释一下的是,exit scam是“跑路骗局”的意思。指的是开发者或运营方卷款而逃,而不是很多媒体所译的“正在退出一个骗局”。PoB就是一个典型的exit scam。

Fomo 3D

Fomo 3D相对于此前众多玩法最大的改进就是,引入了刺激增长的模式。

由于有最终Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。每天必须续上24小时的设定,使得游戏内资金有了每天至少2880个Key的增长保障。

游戏内Key总量和投入ETH总量的关系,已经在游戏合约内给出:

根据这个二次函数还可以算出Key价的增长规律。Key的价格,随Key总量的增加线性增长。初始价格为0.000075ETH,游戏内每增加一个Key,价格增加0.00000000015625ETH。

合约中揭示ETH-Key数关系的函数

Etherscan的Read Contract页面中

还可以读到本轮游戏的更多信息

总有人猜测,最终的结局会是Key的价格上升到没有人能买得起的地步,但DappReview认为,这种情况是较难出现的。由于所需ETH量与Key价的二次函数关系,如果Key的价格涨到买不起的高度,支撑这个价格所需要的ETH体量将会更加惊人。目前的价格是0.0055ETH,要升到0.01ETH,还需要至少22万ETH投入Key的购买;而要升到0.1ETH,需要约3200万ETH。比起Key的价格太高,更可能出现的还是后期购买逐渐乏力。

当游戏内资金的增长速度下降到与保底速度接近,也就是逐渐凉下来之后,进入的资金与盘内现有资金相比已是杯水车薪,后期入场的玩家发现,想要拿回成本还需要数十年甚至更长的时间。这是这个游戏后期最可能的发展方式。

DappReview认为,Fomo 3D的各项特征与复制品战争中的50%及以上的高分红盘十分相似。四个可选队伍分给F3D玩家的比例分别为56%/43%/30%/43%,而多数玩家选择Snek,接近于50%的分红比例。而本金在购入瞬间完全归零,玩家想要收回成本只能依靠吃分红,这一特点又类似于100%分红的玩法。这里值得注意的是,Key的购买费用有很大一部分用作了注入奖池、注入P3D、开发者费用等,从这一点看来,Fomo 3D跟此前零和的一般高分红盘相比,反而属于负和游戏。奖池的资金短时间内不会得到释放,其他用途的资金更是净流出。

应当承认的是,Fomo 3D的奖池机制确实设计的十分精巧。玩家自发的争夺让人相信它的可持续性,也让人以为它不会结束。这个功能当然也造成了一定程度的hype(夸大宣传)。实际上,Fomo 3D在牺牲了一部分分红资金的同时,保障了平方根级别的稳定增长。这种增长能力事实上不足以支撑游戏后期的发展,因为高分红盘的玩家往往需要游戏资金规模增长到当前的数倍才能盈亏平衡。这使得回本所需的时间显著增长,玩家也逐渐失去投入动力。

下面我们来看看数据

(数据快照:截止到7月23日下午5点)

我们模拟建立了一个模型,假设所有的参与者都是蛇队的参与者,最终模拟结果与实际相差5%之内(已经按照超过10个真是数据点做了参照)

盈亏数据

我们先看一下排名前30的Key大户,不难看出部分土豪一掷千金,然后他们有赢有亏,排名第一第二的老哥平均持有Key的成本都在0.002之上,第三第四的老哥进场早,后续估计也没有手贱补仓,均有超过1000ETH的收益。

整个游戏中,玩家总数为16527个。其中:

3430个账户浮盈

12988个账户浮亏

我们看看具体的分布,如下图:

其他的玩家的收益都在 -1ETH到 +1ETH之间。只要你的ID号大于7000,那么目前你一定是浮亏的。

说好的100倍呢?

在很多宣传中,都用到了下一个百倍币的说法,或者说有人已经盈利百倍,这是真的么?

我把收益超过30倍的同学拉出来给大家围观一下,一共18个,最高收益43倍明显的特点是,所有人的序号都是在前400里面。另外注意到不少都是投入了刚好1ETH,而且序号都在200上下,我甚至怀疑这是不是一个人开了多个小号。

深藏功与名的推荐奖励

真正的心机婊在于注册一个很通用的名字比如newgame,然后把这个连接 http://exitscam.me/newgame 四处宣传,不知道的人很自然的认为这就是游戏的域名,不会是想到会是一个推荐链接,也因此,诞生了很多靠推荐注册薅到烤全羊的老司机。

数据我就不用解读了,一目了然,深藏功与名。

啥时候能回本?

根据模型的模拟,基本上在ETH总量达到你购买时总量的6.9倍左右差不多刚刚回本。简单来说,现在总的ETH购买量为9.5W,如果你购买的时候总购买量小于1.37W ETH,目前你应该是刚刚浮盈的状态,否则你应该是浮亏的状态。

也就是说如果你先立马购买一个Key,你想回本需要等待额外6.9 * 95000 = 65.5万ETH的新资金进来才能完成。

这类游戏的首页一般都会有一句话,送给大家共勉

Don’t invest more than you are willing to lose.

Fomo 3D背后的游戏

看完数据,重头戏来了。你以为Fomo3D只是这样表面上的一个“资金盘游戏”么?

并不是简单,Fomo3D里面的网页之中隐藏了一个“解密游戏”!游戏入口如下图所示:

而随着解密游戏的展开,每一个彩蛋似乎都在给我们更多的信息,这些信息更像是Team JUST表达自我的一种方式,甚至可以称之为是一款小品的独立游戏。

打开之后的页面扑面而来的是一股复古的Win95风,整个网页看起来是一个操作系统,下面我们来一一破解彩蛋!

彩蛋 #1 背景图

看起来给人非常朋克风的感觉,我们追踪了一下这一张背景图,找到了它最早的源头:在2015年10月22日,一个匿名用户在wallpapervortex.com上面上传的一张壁纸图片。而这张饶有艺术感的图片所属的艺术了流派就如同它在该网站上的名字 Vaporwave。

蒸汽波(Vaporwave)是一种音乐流派和艺术运动。它是受CyberPunk文化影响很深的一种网络艺术。Vaporwave兴起于2010年初期,2014~2015年几乎达到全盛时期,关于vaporwave的音乐创制和艺术作品开始崭露头角,曾已经衍生出一系列的子文化和周边产品。这类网络在线艺术最早可追溯到20世纪60 70年代的前卫艺术运动激浪派(Fluxus)里的邮件艺术。

在2010年代初期出现了一些Indie Dance,如seapunk,bounce house, 或 chillwave,以及更广泛地说,电子舞曲。这为Vaporwave找到了一个巢穴。虽然有很多的多样性和模糊性的亚风格类别和信息传达,Vaporwave有时既是批评和讽刺后工业时代的消费主义社会,80年代的雅皮士文化,和新世纪音乐,但同时那种低保真音质和Album Art展示了好奇与迷恋的怀旧文物。

下面随便来看几个Vaporwave的作品

是不是很魔幻?很看不懂?没关系,我们也不懂。但是看到这里,再想想到Fomo3D和POWH3D的网站色彩风格,是不是有点Vaporwave的意思?不难猜测这种艺术流派是Team JUST非常喜欢的一种风格。

彩蛋 #2 命令行

点击“Start”-> “Programs”-> “Putty”会进入一个命令行的界面,这里面我们可以输入的命令并不多,主要就是上图几个操作,给到的信息也比较有限,一个是“jekyllisland”,这是Team JUST的公司名字,在Fomo3D的智能合约中能看到 Jekyll Island Inc的字样。另一个load average后面的三个数字都是固定的参数,不知道有没有什么特殊的意味。

打开浏览器的控制台,我们可以找到bash.js这个文件,里面对应的写出了所有命令行中的操作和逻辑。

彩蛋 #3 Jekyll Island

这个名字本身就是一个彩蛋,Jekyll Island —— 哲基尔岛是位于佐治亚州海湾的一个小岛,1910年的11月,就是在这里,几个大佬偷偷的召开了一次地下会议,尝试改革美国的银行系统,而这次会议为将来的美联储系统奠定了根基。那么这几位大佬是谁呢?Nelson Aldrich,参议院共和党人的组织秘书,国家货币委员会主席;A. Piatt Andrew,美国财政部助理部长,后来成为了国会议员;Henry Davison,JP Morgan高级合伙人;Frank Vanderlip,纽约国家城市银行总裁;Paul Warburg,第一任美联储董事,美联储第二任副主席。

1910年的哲基尔岛完全是一个私有岛屿,它属于纽约的一群百万富翁。J.P.摩根、威廉·洛克菲勒等产业巨头时常来这个岛上过冬。这里有一个被称作“哲基尔岛俱乐部” 的度假胜地。岛的中心是一个颇为壮观的行业会馆,富豪们在这里进行各种社交活动。今天,整座岛屿已被佐治亚州州政府买下,任何人都可以去随意参观。行业会馆也得到了重建,你可以走进会馆,在走廊的尽头你会看见一个房间,门上镶着一块铜牌子,上面写着:“这里是联邦储备系统的诞生地”。

这帮毛子们用这么个名字一方面可以理解为是对1910年这次会议的致敬,另一方面难道暗示了其实Team JUST真正在下的一盘大棋是在以太坊上建立一套类似美联储的系统?(请看彩蛋 #11)

彩蛋 #4 浏览器

点击“Start”-> “Programs”-> “JUST Explorer”会自己打开一个浏览器,看起来是一个普通的浏览器,浏览器的名字后面还跟了一句日语異なる世界への窓 —— 异世界之门。Hmmm,难道有什么不可告人的秘密么,在地址栏输入“../../../”,带感的音乐响起,来跟着beats一起摇摆吧。这里看起来是Fomo3D的某一版没有被最终采用的设计?在这个页面除了花0.01ETH买一个id(跟官网没区别)之外,目前没看出有其他的操作。

不过音乐确实很有意思,我们试了很多方式,暂时没有找到该音乐的出处,如果有读者知道这首带感曲子的来历,请后台私信我们。

彩蛋 #5 钢管舞女

点击“Start”-> “Programs”-> “Desktopstripper”会在桌面上出来一个钢管女郎在跳钢管舞,再次点击一下,整个画面会震动一下然后女郎消失。

彩蛋 #6 功能链接和信息

整个系统中,也有很多地方链接到游戏的各类说明,Wiki按钮链接到fomo3D的官方Wiki,Fomo3d.eu链接到官方的玩家数据库。Vanityname.exe是另外一个注册自己名字的入口,在这里注册与在官网注册无区别。右下角在时间的旁边有一个Gas的信息,点击一下就会调用一次ethgasstation的接口,获取到当前以太坊Gas的信息。

彩蛋 #7 图标和小幽灵

桌面上有3个图标,其中Fomo3D_long打开显示的也就是当前Fomo3D的进行进度以及倒计时,Fomo3D_Quick打开显示的是文件未找到。另外值得注意的是除了Fomo3D_long的图标标志是游戏中常见的倒四面体之外,另外两个图标都是一个小幽灵,貌似在哪里见过?

没错,打开官方advice-kit页面(https://p3d-bot.github.io/advice-kit.html)我们就能找到这张藏有小精灵的图片。

彩蛋 #8 鼠标

官方在页面里面还注释了一段关于鼠标指针以及轨迹的代码。鼠标指针只是一个平淡无奇的白色样式。

彩蛋 #9 终极大彩蛋

点击“Start”-> “Documents”,会看到有两个txt文件能点开,一个是Team JUST Roadmap,一个是Seed Keys。不难看出Roadmap是一段加密了的文字,背后暗藏的应该是Team JUST的下一步计划。而Seed Keys更像是一段助记词,同时也给出了很常见的助记词备份时的提醒(please don't store these words anywhere on your computer, thanks),但实际上,这24个单词有一半左右并不在标准助记词的单词列表里面。

我们做了很多尝试,虽然有一定进展,但是还并未找到最终版的答案,一种可能性是Seed Keys是解开Roadmap的关键,另一种可能性是这里压根就是两个不相关的谜题。之所以有第一种猜测是因为在代码中,我们发现关于这两个窗口的注释用都的是“Roadmap”,当然这里也可能是开发者自己的typo。

我们相信这个彩蛋是Fomo3D整个游戏中最大的彩蛋,解开它一定会获得无比的惊喜,有兴趣的小伙伴欢迎和我们一起来解这个谜题。

我们暂时从这个新世界中出来,看看Fomo3D代码中还有什么?

彩蛋 #10 Team JUST的其他合约

在Fomo3D的源码中,我们看到了这么一段名为Jekyll_Island_Inc的合约接口,合约地址为0xdd4950F977EE28D2C132f1353D1595035Db444EE。

这个合约叫Jekyll Island Corp Bank Forwarder(也许这是Team JUST整个“美联储”计划重要的一环),我们顺藤摸瓜尝试找到该团队所有的合约,目前发现的合约如下:

0x464904238b5cdbdce12722a7e6014ec1c0b66928

这是团队的权限管理合约,可以导入到任何应用的智能合约中,所有的开发者管理员权限只需要在这一个合约里面设置。

另外还有几个没有开源的合约:

0x4c7b8591c50f4ad308d07d6294f2945e074420f5

0xf9ba0955b0509ac6138908ccc50d5bd296e48d7d

0x32967d6c142c2f38ab39235994e2ddf11c37d590


彩蛋 #11 代码中的调侃

Fomo3D的源代码中的注释里面加了不少私活,包括对于EOS的ICO持续1年的“吐槽”,以及对于Vitalik的“调侃”

最后,其实也不用多说什么,看完这些相信大家应该能够深刻的感受到这个团队是多么的极客,在表面上Fomo3D的资金游戏下,还埋下了这么多个好玩的彩蛋,来慢慢的用“拼图”一块块展示给大家他们想做什么,他们喜欢什么,以及他们想表达什么。

DappReview作为游戏深度爱好者,对于这类彩蛋的破解有超级的热情,在这里本文要感谢做完一起参与彩蛋破解的Ling和Darker,文章部分2/3的篇幅由Alex完成。

点击阅读原文,查看最全的DApp排行

对DappReview感兴趣?

想上船一起见证DApp的机遇和发展?

DApp世界的一张船票你要不要?来一起把区块链技术带入主流


DappReview

最深度Dapp评测、技术分享、行业干货

每周最新最快的Dapp指南,最前沿的底层生态解析

游戏Dapp开发方向和真知灼见

汇集了我们从小到大近3000游戏涉猎的结晶

Modified on

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存